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[国内] 「黑神话:悟空」无缘TGA年度最佳 冯骥:不懂评选标准

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HILOVEYOUTU 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 美国

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《黑神话:悟空》在2024年TGA共获得4项提名,分别为最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏,最终抱回「最佳动作游戏」。 图右为游戏制作人、游戏科学CEO冯骥。 (图/截取自微博)
被誉为「游戏界奥斯卡」的The Game Awards(游戏大奖,简称TGA)13日颁奖,今年一度火爆全网的中国首个3A大作《黑神话:悟空》与「年度最佳游戏」擦身而过。 游戏制作人、游戏科学冯骥14日晚间在微博发长文感叹,得奖感言在两年前就写好了,居然没用上,「今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我『特么』白来了!」
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《黑神话:悟空》在2024年TGA共获得4项提名,分别为最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏,最终仅抱回「最佳动作游戏」,另外还获得比赛中唯一全由玩家投票选出的「玩家之声」奖。 「年度最佳游戏」奖项则由索尼旗下「宇宙机器人」摘得。
对于《黑神话:悟空》未获得最高肯定「年度最佳游戏」,有不少中国网友表示遗憾,甚至有大批网友涌入TGA官方微博痛骂该奖是「野鸡奖」,甚至质疑获奖名单是内定。
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《黑神话:悟空》制作人、「游戏科学」创办人兼CEO冯骥沈淀一天后,在14日晚间在微博发布长文,回应TGA年度最佳游戏一事。 冯骥表示,「必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。」他并不满地表示,「今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我『特么』白来了!」

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冯骥坦言,自己其实比期待他获奖的玩家们更有自信,「年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。」但他同时表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名都是中国首次。 最后拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人感到欣慰。

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冯骥提到,这次的颁奖典礼,恰逢游戏发布了一个还算大的更新。 「对我个人而言,这个花了七年的项目,至此算是正式告一段落」。
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中国首个3A大作《黑神话:悟空》与2024年TGA(游戏大奖)「年度最佳游戏」擦身而过。 (图/取材自微博)
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你好啊啊啊啊啊 发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 美国
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随性123 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层 来自: INNA
垃圾游戏。不如boma游戏简单明了
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你好啊啊啊啊啊 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 美国

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